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범용룰 중 하나.
매우 상세한 판정과 기능이 존재하는 시스템과
무수히 많은 서플들이 존재하여 원하는 모든 플레이는
겁스 룰로 소화 가능하다 는 평가가 존재한다.
*그 만큼 플레이를 위해 참조 혹은 숙지해야 할 분량이 많다
(전공서 뺨치는 분량)
아직 플레이를 안해본 관계로 캐릭터 메이킹 부분에 대해서만 설명하자면
기본적으로 판정은 3d6 을 굴리며 목표치는 실력(스텟 + 기능수정치) 가 된다.
*크툴루와 마찬가지로 3d6 < 기능치 이하로 나오면 성공.
대표적인 특징으로는
던전월드나 Coc 처럼 직업에 전반적인 능력이나 기술이 정해지기보다는
능력 과 장점 , 단점을 선택하여 그 총합으로 캐릭터의 개성이 정해져서
다양한 캐릭터의 작성이 가능하다.
CP 라는 캐릭터 포인트가 존재하며 이를 소모하여
장점 , 기능 스탯(기본능력)을 고를 수 있고
단점을 선택하여 추가적인 CP를 획득 가능하다
*이 때문에 경력이 쌓인 몇 플레이어들이 성능 좋은 캐릭터를 만들기 위해
고의적으로 단점 (신체절단 , 시력상실) 등을 여러개 골라
신체적,정신적 결함이 존재하는 성능위주의 캐릭터가 탄생하여
장애인(PC) 룰 이라는 평가도 존재한다.
선택가능한 장점 , 단점 , 기능 등의 가지수가 정말로 다양해서
개성넘치는 여러 PC의 제작이 가능하다.
캐매 관련
TL - 테크(기술) 수준
플레이하는 세계관이 어느 정도의 문명 수준인가를 나타내는 정도
TL에 따라 사용 가능한 장비가 구분된다.
기능
위에 말했다시피 겁스의 판정은 3d6 < 실력( 주 능력치 + 기능 수정치) 이다.
기본 능력치 (근,민,체) 가 10 시작이라
3d6을 굴려 10+@ 이하의 값만 나오면 되서 생각보다 쉬워보이지만
+ 상황별 난이도로 - 보정치가 더해지며
관련 기능을 보유하지 않은 경우경우에는 난이도가 상당한 편이다
ex) 법률
디폴트 : IQ - 6
내용
법조문과 법률에 관한 지식
...(후략)
정도가 기능치인데
법률 기능을 보유하고 있다면 목표값은 IQ(10) + 법률(N) 정도로
3d6 < 10+N 으로 꽤나 널널하지만
만약 법률 기능이 없다면 목표값은 디폴트 값 (IQ-6) 이 된다
3d6 < 4
6면체 다이스 3개를 굴려 4 이하의 값이 나와야 성공인 상당히 하드한 난이도가 된다
요컨데 PC 가 기능을 보유 하지 않은 행동을 하려면 난이도가 매우 저세상이기
때문에 능력치나 장점을 고르는 것도 좋지만 기능을 최대한 많이 챙기는게
좋아보인다
*능력치는 1 포인트당 20 , 10 CP 정도가 들지만
기능은 1~4 CP , ,장점도 1 ~ NN CP 정도가 들어서 기능은 많이 챙겨도 괜찮다.
PS
다만 아직 실제 플레이 이전 캐릭터 메이킹을 하며 배우고 느낀 정보를 정리한 정도란 점 유의
꽤나 걱정을 많이 했지만
판정이 3d6 < 실력(주능력 + 기능 수정치)이라는 점.
기능의 디폴트값이 해당 기능을 보유하지않았을 떄 패널티 같은 느낌이란 점.
이 2가지만 기억한다면 크게 어려운 요소는 없는 것 같다
*룰 북 있을 떄 얘기.
장점 , 단점 , 기능 & 필요 CP나 선결 조건 등이
모두 룰 북에 상세하게 쓰여져 있어 위 2가지만 알면 책을 보며 만드는 정도는 되지만 룰 북 없이 캐릭터 메이킹을 하기엔 거의 불가능하다고 생각된다.
'데이터 룰은 이런 것' 이라고 말하는 듯한 룰 북의 두께와 상세함....
생각지 못한 룰 북 구매 지출(3만원)에 눈물이...
- 실제 플레이나 액션에 대한 것은 플레이 이후 추가하겠음
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